Syrnik Interactive
Sitio del estudio independiente de videojuegos Syrnik Interactive: un monstruo con espada en la primera pantalla, los mundos de Kingsmith y The Long Tale, el equipo y los materiales de prensa.

El reto
Presentar un estudio de videojuegos a través de sus propios personajes y mundos. Reunir en un solo sitio sus juegos, su equipo, los enlaces a la comunidad y los materiales de prensa.

Cómo funciona el sitio
03 · paso

- Paso 01
Personalidad desde la primera pantalla
Un héroe con cuernos y espada, un paisaje naranja y títulos amarillos con volumen marcan el tono. Las capas de la escena responden sutilmente al movimiento del cursor.
- Paso 02
Un mundo para cada juego
Kingsmith tiene un paisaje luminoso y un personaje en pixel art. The Long Tale tiene su propia página en blanco y negro con un castillo, un dragón y un tráiler.
- Paso 03
Del juego a la comunidad
El sitio conecta las páginas de los juegos, el equipo, Steam y las redes sociales. Los kits de prensa reúnen información del estudio y del juego, logotipos y material gráfico descargable.
La primera pantalla de Syrnik.dev: un personaje original y un paisaje del juego, tipografía contundente y enlaces directos a la comunidad.

Qué hicimos
03Desarrollo
Animación e interacción
Demo en vivo
El sitio de Syrnik Interactive
Juegos, equipo y comunidad en un mismo universo visual.
¿No sabes qué necesitas?
Ari hace cuatro preguntas y el equipo te responde con un alcance y un precio.


