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Syrnik Interactive

DiseñoDesarrollo

Sitio del estudio independiente de videojuegos Syrnik Interactive: un monstruo con espada en la primera pantalla, los mundos de Kingsmith y The Long Tale, el equipo y los materiales de prensa.

Syrnik Interactive
ClienteEstudio independiente de videojuegos
Año2025

El reto

Presentar un estudio de videojuegos a través de sus propios personajes y mundos. Reunir en un solo sitio sus juegos, su equipo, los enlaces a la comunidad y los materiales de prensa.

Cómo funciona el sitio

03 · paso

  1. Paso 01

    Personalidad desde la primera pantalla

    Un héroe con cuernos y espada, un paisaje naranja y títulos amarillos con volumen marcan el tono. Las capas de la escena responden sutilmente al movimiento del cursor.

  2. Paso 02

    Un mundo para cada juego

    Kingsmith tiene un paisaje luminoso y un personaje en pixel art. The Long Tale tiene su propia página en blanco y negro con un castillo, un dragón y un tráiler.

  3. Paso 03

    Del juego a la comunidad

    El sitio conecta las páginas de los juegos, el equipo, Steam y las redes sociales. Los kits de prensa reúnen información del estudio y del juego, logotipos y material gráfico descargable.

La primera pantalla de Syrnik.dev: un personaje original y un paisaje del juego, tipografía contundente y enlaces directos a la comunidad.

Qué hicimos

03
01

Diseño web

02

Desarrollo

03

Animación e interacción

Demo en vivo

El sitio de Syrnik Interactive

Juegos, equipo y comunidad en un mismo universo visual.

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